Jouer les quatre enfants : le jeu vidéo de 2005, de la démo au lancement


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- Jouer les quatre enfants : le jeu vidéo de 2005, de la démo au lancement
En 2005, le film s'accompagnait d'un jeu vidéo sur toutes les consoles de l'époque, conçu par le studio de Lego Star Wars. Ce dossier montre comment on adaptait alors un film qui n'était pas encore terminé, un exercice devenu rare depuis.
En 2005, le film s'accompagnait d'un jeu vidéo sur toutes les consoles de l'époque, conçu par le studio de Lego Star Wars. Ce dossier montre comment on adaptait alors un film qui n'était pas encore terminé, un exercice devenu rare depuis.
Présentations en salon, premiers aperçus, entretien avec le président du studio : les billets réunis ici suivent le jeu « Le Lion, la Sorcière blanche et l'Armoire magique » de Traveller's Tales, sorti en novembre 2005. Sa particularité était de laisser passer d'un enfant Pevensie à l'autre, chacun ayant ses capacités. Les textes repris d'autres sites francophones ont été remplacés par un court résumé.
Présentations en salon, premiers aperçus, entretien avec le président du studio : les billets réunis ici suivent le jeu « Le Lion, la Sorcière blanche et l'Armoire magique » de Traveller's Tales, sorti en novembre 2005. Sa particularité était de laisser passer d'un enfant Pevensie à l'autre, chacun ayant ses capacités.
Les textes repris d'autres sites francophones ont été remplacés par un court résumé.
Avant première du jeu vidéo
Phil, 09.05.2005
The Edinburgh Interactive Entertainment Festival (EIEF) a montré l'avant-première du jeu de Narnia: "Le monde de Narnia: Le lion, la sorcière blanche et l'armoire magique".
Cette démonstration a été suivie par un temps de questions/réponses avec le créateur du jeu Mike Jacob. Citation de Mike Jacob: "Je suis très heureux de venir à Édimbourg pour montrer les éléments incroyables que nous avons créés pour ce jeu. Les chroniques de Narnia sont très appréciées en Angleterre et ce sera super de pouvoir voir les réactions face à ce jeu."
Pour lire l'article en anglais: www.gamesindustry.biz/press_release.php?aid=8539 (site aujourd’hui disparu)
Information sur le jeu vidéo
Phil, 18.05.2005
Résumé de la présentation du jeu publiée par GameSpot (mai 2005), dont le blog avait traduit l'essentiel.
Le jeu tiré du film permet d'incarner les quatre enfants Pevensie, qu'il faut combiner pour affronter loups, minotaures et autres créatures de la Sorcière et résoudre des énigmes. Il intègre des extraits et la musique du film, des zones secrètes et un mode à deux joueurs. Il est annoncé sur les consoles de salon, les consoles portables et PC.
Source : GameSpot (gamespot.com), mai 2005 ; repris sur blog.narnia.ch le 18.05.2005 par Philippe Kiener. Résumé original rédigé le 20.10.2026 par l'équipe du site ; la traduction intégrale publiée à l'époque n'est pas republiée.
Le jeu vidéo
narnian, 05.07.2005
Résumé de l'aperçu du jeu publié par le site de fans NarniaWeb (juillet 2005), que le blog avait traduit.
Un rédacteur de NarniaWeb découvre à New York, le 29 juin 2005, le jeu développé par Traveller's Tales, le studio de Lego Star Wars, pour Buena Vista Games. Sa sortie est prévue en novembre 2005 sur sept plateformes. Selon le producteur Mike Jacob, Andrew Adamson et Douglas Gresham ont validé plusieurs niveaux, comme la traversée du lac gelé, très développée par rapport au film. Points forts du jeu : on passe d'un enfant à l'autre sans interruption, et on bascule à tout moment entre un et deux joueurs. Chaque enfant a son talent : Peter combat, Edmund grimpe, Susan tire à distance, et Lucy soigne ses compagnons et peut chevaucher un ennemi. Environ trente types de créatures sont modélisés d'après Weta, avec 62 DVD de références fournis par la production. Les quatre acteurs doivent enregistrer leurs voix.
Ce que montre ce billet en 2026 : vingt ans plus tard, l'adaptation en jeu reste un prolongement attendu de chaque film Narnia.
Source : NarniaWeb (narniaweb.com), aperçu du jeu présenté à New York le 29 juin 2005 ; traduction publiée sur blog.narnia.ch le 05.07.2005 par narnian. Résumé original rédigé le 20.10.2026 par l'équipe du site ; la traduction intégrale publiée à l'époque n'est pas republiée.
Nouvelles photos et interview
Phil, 11.07.2005
jeuxactu.com a publié un article et un interview sur le jeu vidéo inspiré du film. On y apprend que Buena Vista Games a mandaté Traveller’s Tales (Le Monde de Némo, Toy Story 2, 1001 Pattes) pour développer ce jeu. Cette équipe de 50 personnes travaille d’arrache pied pour réaliser ce jeu en un temps si court. Le gameplay est très guidé et il semble que le jeu a été pensé pour un public d'enfants.
Le site publiait aussi une interview du programmeur Dave Dootson (Traveller's Tales), qui y expliquait notamment que le temps était « l'ennemi numéro un » d'un jeu tiré d'un film.
Source : jeuxactu.com
Interview de Jon Burton
Phil, 30.09.2005
Résumé d'un entretien publié par GameSpot (septembre 2005), dont le blog avait proposé une version traduite.
Jon Burton, président du studio britannique Traveller's Tales, rêvait depuis l'enfance d'adapter Narnia en jeu. Fort de six jeux tirés de grands films, le studio a obtenu le contrat de Disney, puis a dû travailler sur un film encore inachevé, à partir des images fournies par la production et des précisions d'Andrew Adamson. Burton explique qu'une simple ligne du scénario, comme la traversée d'un lac vers le château de la Sorcière, peut devenir tout un niveau d'exploration.
Source : GameSpot (gamespot.com), septembre 2005 ; résumé traduit publié sur blog.narnia.ch le 30.09.2005 par Philippe Kiener. Résumé original rédigé le 20.10.2026 par l'équipe du site ; la traduction intégrale publiée à l'époque n'est pas republiée.
- date originale — 2005-05-09
- auteur — Phil, narnian
- categorie — jeu-video
- commentaires lecteurs — non republiés
- date republication — 2026-10-20
periode
- debut — 2005-05-09
- fin — 2005-09-30
billets
- 031 — Avant première du jeu vidéo — 2005-05-09 — Phil — The Edinburgh Interactive Entertainment Festival (EIEF) a montré
l'avant-première du jeu de Narnia: "Le monde de Narnia: Le lion, la
sorcière blanche et l'armoire magique".
Cette démonstration a été suivie par un temps de questions/réponses avec le créateur du jeu Mike Jacob.
Citation de Mike Jacob:
"Je
suis très heureux de venir à Édimbourg pour montrer les éléments
incroyables que nous avons créés pour ce jeu. Les chroniques de Narnia
sont très appréciées en Angleterre et ce sera super de pouvoir voir les
réactions face à ce jeu."
Pour lire l'article en anglais:
www.gamesindustry.biz/press_release.php?aid=8539 (site aujourd’hui disparu) — articles/031-avant-premiere-du-jeu-video.md — http://blog.narnia.ch/fr/index.php?option=com_content&task=view&id=31 — texte original du site — origine
- type — équipe du site
- description — Texte rédigé par Phil pour blog.narnia.ch (équipe du site de 2005)
- interview menee par l equipe — false
- 041 — Information sur le jeu vidéo — 2005-05-18 — Phil — *Résumé de la présentation du jeu publiée par GameSpot (mai 2005), dont le blog avait traduit l'essentiel.*
Le jeu tiré du film permet d'incarner les quatre enfants Pevensie, qu'il faut combiner pour affronter loups, minotaures et autres créatures de la Sorcière et résoudre des énigmes. Il intègre des extraits et la musique du film, des zones secrètes et un mode à deux joueurs. Il est annoncé sur les consoles de salon, les consoles portables et PC.
*Source : GameSpot (gamespot.com), mai 2005 ; repris sur blog.narnia.ch le 18.05.2005 par Philippe Kiener. Résumé original rédigé le 20.10.2026 par l'équipe du site ; la traduction intégrale publiée à l'époque n'est pas republiée.* — articles/041-information-sur-le-jeu-video.md — http://blog.narnia.ch/fr/index.php?option=com_content&task=view&id=41 — résumé d'une source tierce — origine
- type — source tierce
- description — Texte d'un média ou d'un tiers, traduit ou repris sur blog.narnia.ch par Phil ; remplacé par un résumé original
- source — GameSpot (gamespot.com), mai 2005 ; repris sur blog.narnia.ch le 18.05.2005 par Philippe Kiener
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- 081 — Le jeu vidéo — 2005-07-05 — narnian — *Résumé de l'aperçu du jeu publié par le site de fans NarniaWeb (juillet 2005), que le blog avait traduit.*
Un rédacteur de NarniaWeb découvre à New York, le 29 juin 2005, le jeu développé par Traveller's Tales, le studio de Lego Star Wars, pour Buena Vista Games. Sa sortie est prévue en novembre 2005 sur sept plateformes. Selon le producteur Mike Jacob, Andrew Adamson et Douglas Gresham ont validé plusieurs niveaux, comme la traversée du lac gelé, très développée par rapport au film. Points forts du jeu : on passe d'un enfant à l'autre sans interruption, et on bascule à tout moment entre un et deux joueurs. Chaque enfant a son talent : Peter combat, Edmund grimpe, Susan tire à distance, et Lucy soigne ses compagnons et peut chevaucher un ennemi. Environ trente types de créatures sont modélisés d'après Weta, avec 62 DVD de références fournis par la production. Les quatre acteurs doivent enregistrer leurs voix.
*Ce que montre ce billet en 2026 : vingt ans plus tard, l'adaptation en jeu reste un prolongement attendu de chaque film Narnia.*
*Source : NarniaWeb (narniaweb.com), aperçu du jeu présenté à New York le 29 juin 2005 ; traduction publiée sur blog.narnia.ch le 05.07.2005 par narnian. Résumé original rédigé le 20.10.2026 par l'équipe du site ; la traduction intégrale publiée à l'époque n'est pas republiée.* — articles/081-le-jeu-video.md — http://blog.narnia.ch/fr/index.php?option=com_content&task=view&id=81 — résumé d'une source tierce — origine
- type — source tierce
- description — Texte d'un média ou d'un tiers, traduit ou repris sur blog.narnia.ch par narnian ; remplacé par un résumé original
- source — NarniaWeb (narniaweb.com), aperçu du jeu présenté à New York le 29 juin 2005 ; traduction publiée sur blog.narnia.ch le 05.07.2005 par narnian
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- 083 — Nouvelles photos et interview — 2005-07-11 — Phil — jeuxactu.com a publié un article et un interview sur le jeu vidéo inspiré du film. On y apprend que Buena Vista Games a mandaté Traveller’s Tales (Le Monde de Némo, Toy Story 2, 1001 Pattes) pour développer ce jeu. Cette équipe de 50 personnes travaille d’arrache pied pour réaliser ce jeu en un temps si court.
Le gameplay est très guidé et il semble que le jeu a été pensé pour un public d'enfants.
Le site publiait aussi une interview du programmeur Dave Dootson (Traveller's Tales), qui y expliquait notamment que le temps était « l'ennemi numéro un » d'un jeu tiré d'un film.
Source : jeuxactu.com — articles/083-nouvelles-photos-et-interview.md — http://blog.narnia.ch/fr/index.php?option=com_content&task=view&id=83 — texte original du site — origine
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- 202 — Interview de Jon Burton — 2005-09-30 — Phil — *Résumé d'un entretien publié par GameSpot (septembre 2005), dont le blog avait proposé une version traduite.*
Jon Burton, président du studio britannique Traveller's Tales, rêvait depuis l'enfance d'adapter Narnia en jeu. Fort de six jeux tirés de grands films, le studio a obtenu le contrat de Disney, puis a dû travailler sur un film encore inachevé, à partir des images fournies par la production et des précisions d'Andrew Adamson. Burton explique qu'une simple ligne du scénario, comme la traversée d'un lac vers le château de la Sorcière, peut devenir tout un niveau d'exploration.
*Source : GameSpot (gamespot.com), septembre 2005 ; résumé traduit publié sur blog.narnia.ch le 30.09.2005 par Philippe Kiener. Résumé original rédigé le 20.10.2026 par l'équipe du site ; la traduction intégrale publiée à l'époque n'est pas republiée.* — articles/202-interview-de-jon-burton.md — http://blog.narnia.ch/fr/index.php?option=com_content&task=view&id=202 — résumé d'une source tierce — origine
- type — source tierce
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- source — GameSpot (gamespot.com), septembre 2005 ; résumé traduit publié sur blog.narnia.ch le 30.09.2005 par Philippe Kiener
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